Nachdem wir vor der Sommerpause 3D-Modelle in Unreal importiert haben zeigen wir euch jetzt, wie ihr eure eigenen Texturen und Materialien erstellen könnt. Dafür ist es notwendig einen kleinen Einblick in Normal-, Roughness-, Specular und Diffuse-Maps zu bekommen. Wenn euch das alles bis jetzt noch nichts sagt, ist das gar kein Problem. In dem Workshop gehen wir sowohl auf die Theorie als auch auf Praxisbeispiele ein. Anhand von drei verschiedenen Wegen zeigen wir euch wie ihr eure eigenen Materialien erstellen und benutzen könnt.

Photoshop: https://www.adobe.com/products/photoshop.html

Online Generator: https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

OS Materialze: http://www.boundingboxsoftware.com/index.html

Das Video zum Workshop findet ihr nach der Veröffentlichung auf unserem YouTube-Kanal!

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