Technische Daten
Einsatzgebiet
Der Artec EVA und der Artec Space Spider sind 3D Scanner die es ermöglichen aus einem realem Objekt eine digitale Abbildung zu erstellen. Die beiden Geräte unterscheiden sich in der Scangeschwindigkeit und der maximal möglichen Auflösung. Der Artec EVA eignet sich demnach besser für das Scannen von Gesichtern, großen Objekten und generell für das Freihand scannen. Der Artec Spider ist besser für feinere Strukturen und für das Stationäre scannen mit Hilfe eines Drehtellers geeignet.
Kurzes HOW TO für EVA und SCORPIO
benötigt wird: * Artec EVA oder Artec Spider inkl Stromversorgung und USB-Kabel * Laptop mit Artec Studio (Beide MSI Workingstations)
Vorgehen:
- Gerät verbinden und Laptop einschalten ( das Gerät braucht 3 min um auf die optimale Betriebstemperatur zu kommen)
- Artec Studio Starten
- Neues Projekt anlegen
- Vorschau Starten
- Abstand zum zu scannenden Objekt überprüfen ( Skala links in der Vorschau, Ausschläge sollten innerhalb der drei mittleren Bereiche liegen)
- Aufnahme Starten (entweder um das Objekt bewegen oder das Objekt auf einem Drehteller bewegen)
- Aufnahme Stoppen
- Objekt neu Platzieren für Rundumscan
- Erneut Aufnahme starten und wenn fertig stoppen
- Den Anweisungen des Autopiloten folgen
HOW TO: LEO
1.Camera with flash-bulb ring 2.Projector 3.Power button 4.Tiltable display 5.MicroSD card 6.Battery housing 7.Battery compartment lid 8.Power port 9.Ethernet port 10.Start/Stop button redbut on the handle
Software
Sicherheitshinweise
- Bitte beachtet bei diesen beiden Scannern: Dies ist kein Spielzeug!
- Bei Fragen oder Unklarheiten bitte unser Lab-Team konsultieren.
Tipps & Tricks
- es ist immer die höchste FPS-Zahl einzustellen
- der Eva kann auch mit einem Drehteller benutzt werden
- der Untergrund zum Scannen sollte möglichst markant sein also eine Struktur aufweisen z.B. Holz
- das zu scannende Objekt sollte möglichst markant sein
- das zu scannende Objekt sollte nicht reflektieren oder komplett weiß oder schwarz sein
- bei schwierigen Objekten helfen farbige Klebepunkte ( Zahlen rauf schreiben für bessere Zuordnung im Programm)